?

Log in

No account? Create an account
UnderDark's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in UnderDark's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Tuesday, April 14th, 2009
1:01 am
[ranswind]
Оргоновости
После некоторых мысленных усилий со стороны меня и Глеба, было решено перенести игру. Причины - большинство игроков задействованы в "Бандитском Петербурге". Не уверен, что депутат, журналист и остальные, будучи в песке, и немного с другой игры, способы будут адекватно играть в другой контент.
На основе всего вышесказанного надо думать нижеперечисленное. Во-первых, куда переносить игру? Есть вариант задвинуть во вторую половину мая. Во-вторых, кто отрезается?
Наши глубочайшие извинения, ranswind  и addy92 

Monday, April 13th, 2009
11:20 pm
[sherif_n]
Хм... Сегодня понедельник. Как на счет инфы конкретно где играем и когда электричка?...
Friday, March 27th, 2009
1:09 am
[ranswind]
Правила

Итак, правила и всяческие описания.


Освещение.

Только живой свет. Никаких там налобников и прочей светодиодной срани. Свечи, керосиновые фонари, факела. Только колеблющийся свет постоянно тухнущей свечи способен выгодно оттенить темноту пещерного зала и души вашего персонажа. Да, правила техники безопасности тоже никто не отменял.


Антураж и прикид.

На дворе XVII век. Вы по большей частью пираты. Но, одновременно с этим, вы в пещерах, полных красного песка, очень маркого и почти не отстирываемого. Никого камуфла, мы допускаем берцы (хотя сапоги винтажнее), минимальный, подчеркивающий роль и статус персонажа костюм из дешевых синтетических тканей. Или чего не жалко.


Боевка и Оружие.

Пистоли, ножи. Пистоли на пистонах. Изначально пистонов на пистоли у вас нет. Когда вы проходили в пещеру, вы пересекали водопад перед входом. Порох промок. Т.е. на начало игры пистоли – ударное оружие.
Один удар/выстрел приводит к ранению. Первый раз к легкому, выражаемому криком боли, второй раз к тяжелому, когда раненый двигается медленно и со стонами, периодически падая в обморок. Третий удар/выстрел убивает. Кулуарка - перерезание горла от уха до уха, подкравшись сзади. В бою недействительна. Оглушение - легкий удар сзади рукоятью пистоля или канделябром по плечу с тихим и нежным сообщением об оглушении. Такие дела.


Странные бутылки.

Периодически в коридорах вам будут встречаться бутылки с чем-то внутри. Это «морская почта» далеких лет, случайно занесенная во время многочисленных штормов во внутрь пещеры. Читайте. Думайте. Ищите. Да, в одной из бутылок можно найти и сухой порох.


Мистика.

В пещере есть призраки. Они бродят по песчаным коридорам, завывая и звеня цепями. Но вы их не видите. Разве что ежитесь от резкого промозглого сквозняка вкупе с каким-то странным предчувствием в их присутствии. Иногда слышите голоса в голове. Это вообще очень странное место – Пещера Старого Капитана.


Смерть.

Поздравляю вас, вы умерли. Однозначно от руки своего товарища. Вы думаете, ваши мытарства закончились? Отнюдь. После трагической гибели лежим на полу 5 (пять) минут, после чего вяжем на голову белый хайратник, ага, и становимся призраком. Призраки существуют в призрачном аналоге пещеры Старого Капитана. Призраки способны видеть друг друга, разговаривать друг с другом. Первую минуту после смерти призраки способны еще и драться друг с другом. Но они довольно таки быстро понимают бессмысленность этих действий и тот немаловажный факт, что мертвы. После чего мирно спокойно беседуя (эмоции связаны с работой желез внутренней секреции, а тело с ними осталось где-то там) ищут Призраков Подземелья. По совместительству – мастеров. Остальное – секрет.

Thursday, March 26th, 2009
7:26 pm
[addy92]
Внимание!
Завтра - в пятницу в 7 часов вечера будет стрелка по игрушке. Проходить она будет в баре "Старый город", что по адресу Волховский переулок дом 6. Ст. метро Василеостровская.
Thursday, March 19th, 2009
5:48 pm
[addy92]
Внимание
В ближайше дни будет сходка по игре. Обсуждаться будут, пока, вопросы общие или организационные, в том числе точная дата игры. Собираться будем в баре Старый Город, что находится неподалёку от метро Василеостровская.
Также в ближайшее время на всеобщее обозрения будут выкинуты правила.

По полученным пока что заявкам список ролей:

Капитан Джон Милль, по прозвищу "Тесак" Шериф
Жесток, суров. Держит власть стальной рукой.

Боцман Хьюго Мелвилл. по прозвищю "Хью-Пьянь" Гозич
Ну вы всё поняли?

Мери "Пила" Мизари
Жестокая женщина, любовница капитана Тесака.

Святоша Грин
Собутыльник Хью-Пьяни, набожный лицемер.

Юнга Вилли Венс
Молодой, подающий надежды человек.

Леди Кетрин Вудворд Юлза
Похищенная Тесаком молодая леди.


Вакантные роли:

Сарпом Деймс О'Флерти
Карьерист, умен, расчётлив, хладнокровен.

Малыш
Любил отрывать ноги мухам, пока был маленьким. Вырос он - выросли и масштабы...

Чёрная Луиза
Колдунья вуду, вроде как похищенная капитаном.
Friday, March 13th, 2009
1:47 am
[addy92]
РИ Underdark
РИ "The Underdark: Загадка Старого Капитана"

Что заставило кипитана Джона Милля, по прозвищу "Тесак" устроить несколько жестоких набегов на посления беглых негров? Зачем была похищена юная леди Кэтрин? Что это за странный пещаный остров? И, на конец, как это связано со скропостижной смертью грозы семи морей, со смертью Старого Капитана?
Вас ожидает ложь и предательство, подземная темнота и таинственный звон цепей. Вы погрузитесь в мир загадок, скелетов в шкафу и банальной человеческой подлости. Вы перступили черту, перешли порог, погрузились во тьму. Зверь заперта. Назад дороги нет.


Игра будет проходить в Саблинских пещерах. В связи с этим особые требования к прикиду, ибо красный саблинский песок плохо отстирывается от мягких тканей. Это большая опасность, чем в обычных полигонках - если у вас топографический кретинизм, то луше живыми сидите дома. Это постоянная температура +8 независимо от времени года. Это коридоры, не в каждом из которых можно разогнуться, и непроглядная тьма.

Список ролей.

Капитан Джон Милль, по прозвищу "Тесак"
Жесток, суров. Держит власть стальной рукой.

Сарпом Деймс О'Флерти
Карьерист, умен, ращётлив, хладнокровен.

Боцман Хьюго Мелвилл. по прозвищю "Хью-Пьянь"
Ну вы всё поняли?

Мери "Пила"
Жестокая женщина, любовница капитана Тесака.

Святоша
Собутыльник Хью-Пьяни, набожный лицемер.

Малыш
Любил отрывать ноги мухам, пока был маленьким. Вырос он - выросли и масштабы...

Юнга Вилли
Молодой, подоющий надежды человек.

Леди Кетрин Вудворд
Похищеная Тесаком молодая леди.

Чёрная Луиза
Колдунья вуду, вроде как похищеная капитаном.


Мастера: Max aka ranswind, Глеб aka addy92

Предполагаемая дата игры: середина апреля.

Вся информация о игре в сообществе underdark07
Tuesday, February 12th, 2008
10:59 am
[ranswind]

Выкладываю комент Шерифа.
Не претендуя на истину в последней инстанции, хотелось бы высказать пару мыслей, что мне понравилось, а что не очень
J

 

В начале весьма хорошо поползали по пещерам, пытаясь найти вход в свой город – правда сие счастье должно было кончиться сразу после встречи с родичами… Но дроу страдали изрядной долей человеколюбия… Интересно, у мастеров был только один вариант посмертия – мозгососы? Просто при нормальном развитии событии 5-6 трупов гарантировалось при первой же встрече дровей, еще 1-2 – при встрече дровей и изгнанника. А свеженький труп – весьма ценный артефакт, его можно приспособить для практических нужд – допросить, сделать обычным  зомби-слугой, зинкарлой, - да мало ли ценного и полезного могут напридумывать игроки!

В принципе, даже противные невыносимые монстры попадают под раздачу, ежели сделать м-а-а-ленькое послабление – допустить магические обряды на вольную тему. Требуется много антуража, тихое согласовывание с мастером в углу (нет, затопить все пещеры водой не выйдет, а вот пукнуть на всю катушку - пожалуйста), да еще можно огрести не то что хотели, а то, что попросили… Воскрешение  битых дровей – прекрасный пример. Или воззвать к Ллос – "О великая и могучая медицинская перчатка, убери эту стену, плз". Правда предварительно надо принести жертву, вот только кого- своего или чужого, мага или наемника? Примерно так же можно было и уконтрапупить элементаль.

Финальное сидение – вообще-то было клеевым – слева гномье с элементалью, справа маг-ренегат и наемником, стенки потихоньку начинают тухнуть, что делать – не ясно, а тут еще дровья двух разных домов… Я подумывал было предложить своей жрице попробовать перерезать остальных, но двое против четверых – слишком неравны были силы…

Квест с рогом вообще был нереален – все трое магов на игре были в контрах, и если бы не невыносимое человеколюбие дровей – один лег бы очень и очень скоро… Да и так шансов небыло…

Мастерка была на месте – лучше вряд ли придумаешь. Когда пошла осада не надо полчаса бегать с белым хайратником по коридорам в поисках  астральной сущности при непонятках. Правда нужно было мастеру от его персонажа отличаться очень хорошо заметной деталью одежды или же тоже хайратником – меня на этом и порезали, когда с мастером беседовалL.

 

Так что мне понравилось. Если будет еще игра в пещерах, есть серьезные шансы, что я нанее захочуJ

 

Шериф

Friday, February 1st, 2008
12:17 am
[ranswind]
 Итак, заезд. Игра начинается предположительно в 22.00, до пещер от города добираться приблизительно 2 часа. Как добираться - садитесь в электричку направлением Шапки, Чудово или Тосна и едете до станции Саблино. Поселок Саблино очень милое место - там есть одна прямая улица, перпендикулярная жд. По ней и идете до упора, т.е. до поворота на мост через р.Тосну. Если лениво идти, садитесь на маршрутку, которая доезжает до базы СПбГУ, там и выходите. На левом берегу вам будут настойчиво предлогать посетить пещеру Левобережную, стращая гипсовыми трилобитами и эндоцерасами, так вот, вам туда не нужно. Пересекаете по мосту реку и выходите на ее берег, т.е. поворачиваета НАПРАВО, т.е двигаетесь вверх по течению. Насладитесь зимнем пейзажем, такого в питере вы не увидите. Затем бодро топайте вдоль берега вверх по течению до большой красной дырки в склоне. Вот собственно и пещера Жемчужная - наш полигон.
Мастера будут встречать вас у входа по риезду электрички и доводить до мастерки. Вот расписание электричек от московского вокзала.
Чудово - 12.47 - Юлза и Шериф, вам удобнее всего эта электричка.
Тосно - 14.45
Тосно (ПК) - 16.05
Тосно (ПК) - 17.00
Шапки - 17.37
Тосно - 18.03
Шапки -19.14
Тосно (ПК) - 19.50
Шапки - 20.14
Чудово - 21.27
Тосно - 22.07
Пк - повышеной комфортности. Там чаще ходят контролеры. Вопросы есть?
З.Ы. Важно - не забудьте с собой взносы. Взнос - 50 р. Многовато, но это брахло вроде хайратников, файерболов и свет. палочек.
Wednesday, January 30th, 2008
4:17 pm
[ranswind]

Итак, что с собой брать в пещеры.
Во первых свет. Каждый, независимо от того, есть ли у него заклинание Lighting или нет берет с собой электрический фонарик и носит с собой.
Одежда. Для загрузки до полигона вполне можно измазаться, так что камуфло и то чего не жалко. Зимние шмотки или цифил переодевается у входа в пешеру, заворачивается в пакет и укладывается в рюкзак. Примечание - у Грина переодеться не получится, т.к. его дома не будет. Обязателен убор на голову (особенно хайрастым) и перчатки.
Теплые шмотки в пешеры - свитер.
Пожопник
aka хоба - желательно, но не обязательно.
Если будете спать после игры - ОБЯЗАТЕЛЬНО пенка со спальноком. Иначе а) не заснете, б) в 60 лет будет радикулит и проблемы с почками.
Еда. Взять с собой перекусить можно и желательно, также у кого есть, возьмите котелки и газовые горелки для чая и бомжей.
Во время игры ваш цивил и прочее неигровое брахло будет храниться на мастерке. Там же мертвые смогут выпить чаю и выдохнуть.
Вещи на отряд(игровые):
Карта - выдется мастерами
Веревка 3-5 м., для связывания (экий BDSM) - либо игроки, либо мастера.
Компас для ориентирования - было бы неплохо, если принесли бы игроки
Пыточная монета - выдается мастерами.
Вроде все. Кому надо не забывайте про живой свет.



Current Mood: Никакое
Friday, January 25th, 2008
12:10 am
[ranswind]

Итак, сходка. 26 число, суббота, 18.00, там же, т.е. ст. м. Купчино, бар СПб, что на Гашека, см. карту в предыдущем посте.
Окромя того, что очень важно, в воскресенье, 27 числа будет предварительный заезд в Саблинские пещеры для тех, кто не был или был один раз.
Будут показаны залы высотой чтоб стоять прямо, озеро, могила Белого и прочие достопримечательности. 
Встреча - 10.30 под Петром на Московском вокзале. НЕ ОПАЗДЫВАТЬ! В 11.00 электричка!
По времени: от города до непосредственно пещер - 1 ч. 20 мин. Там - часов 4-5. Путь обратно. 
Что с собой: Лесную одежду (камуфло) - что не жалко засрать испачкать, из теплых вещей на себя свитер. Емкость типа рюкзока для зимней одежды или цивила. Она тоже будет зарана испачкана. Фонарь!!! Лучше два. Пожрать чтоб не скучно и фотик по желанию. Я сказал.



Current Mood: предэкзаменационное
Tuesday, January 22nd, 2008
9:51 pm
[addy92]
Средства достижения

 Вдогонку к предыдущему посту: Доспехи и оружие.

 Оружие

 

 Оружие на игре не будет делится на определенные категории по нанесению ущерба, но будут существенные ограничения на ношение оружия определенными социальными классами.

 

1.Кинжалы, стилеты, даги и кулуарки - основное и наиболее эффективное оружие в условиях крайней тесноты и плохого освещения. В эту категорию попадают все колюще-режущие с длиной клинка менее 40 см и длиной ручки менее 15 см (и не надо меня убеждать, что дротик - это кинжал=) Претензии к гуманизации - минимальные: края на ощупь не острые и гладкие, кончик желательно скругленный.
Носить могут все, кроме монстров.

2. Мечи, сабли - категория длинномеров. Эффективно, только на больших пространствах, коих не так много, или во время схваток нескольких человек. Длина клинка более 40см, ручки - менее 30см (исключение - двуручники). Пропускаются клины из текстолита и легких металлов (например титана), с рабочей кромкой не менее 5 мм, (желательно скругленой), без зазубрин и шероховатостей – так, что шкурку в руки и вперед. Использовать такое оружие могут все дроу, кроме магов. Предпочитают наемники и оружейники, жрицы недолюбливают, и стараются не использовать. Гномы – все кроме жреца также могут использовать меч, но при первой же возможности предпочтут ему молот или кирку. Маг, поднявший меч урон не нанесет, может только оглушить.

 

3. Кирки и молоты – инструмент гномов. Они быстрее продадут свою бабушку, чем расстанутся с любимой мотыгой. В умелых руках – надежное и функциональное оружие. Четких критериев для этой категории нет, но в целом, что такое молот или кирка ясно. Требования к гуманизации – у молотов ударные части из резины, и т.п. (кувалды замотанные скотчем не пройдут) для ударных частей кирки – рабочая кромка более 10мм, острые концы скруглены. Могут использовать только гномы (включая жреца). Дроу скорее повесится, чем будет размахивать «палкой-копалкой».

 

4. Булавы и плети – оружие жриц дроу, Плети весьма эффективны на открытых пространствах, в то время как булава – скорее символ власти. Эта категория так же не имеет четких границ, и чипуется из соображений приемлемой гуманности. Требования к гуманизации булав аналогичны требованиям к молотам. Плети и прочие кнуты должны иметь древко меньше 60 см, рабочая часть недолжна сордержать твердых предметов. Удар древком плети также снимает хиты.

 

Об оружии, не вошедшем в вышеозначенные категории нужно договариваться со мной лично, дабы не вышло казуса (например оно недопустимо для данного персонажа).

 

Боёвка проходит по системе повреждений «майка-шорты», т.е. пах, голова, руки до локтя, ноги ниже колена – нехитовые зоны. Прямые колющие удары запрещены.

 

И помните самое главное: мы добрые, мягкие, пушистые и все друг-друга любим. Никто никого не калечит, и законы Р.Ф. никто не отменял, пусть даже и под землей.

 

Броня на игре будет, и не только для декорации. Делится будет на 2 класса, и носить её могут все.

 

1 Легкая броня – кожаный доспех или кольчуга. Прибавляет 1 хит

2 Тяжелая броня – кованые доспехи – соответственно 2 хита.

 

За броню считается только то, что прикрывает торс, наручни, шлемы и пр. бонус не дают.

 

З.Ы. Кто хоть раз был в саблино оценит мастерскую шутку с введением брони=)

3:16 pm
[ranswind]
 Итак, после долгих размышлений разрожаюсь правилами. Шлите фсе вопросы и непонятки, желательно по Вконтакту.
Итак,

Правила.

Боевка:

У дроу и гномов 6 базовых хитов. Обычное оружие снимает 1 хит. К обычному оружию относится клины, топоры, плети и булавы. Зачарованное оружие снимает 2 хита. Пока светиться. Оглушение осуществляется легким ударом в район плеча с ласковой фразой «оглушен». Кулуарное убийство осуществляется перерезанием горла от уха до уха и ведет к полной потере хитов.

Касты:

Ежели на игроке видите светящейся хайратник – у игрока 8 базовых хитов. До тех пор, пока хайратник светится. Ежели видите светящаяся оружие – оружие зачаровано, и снимает 2 хита. Ежели в вас попадает сверкающий шарик, не бойтесь, это Fireball, он снимает с вас 2 хита, и поднять его может только маг. Ежели видите две воткнутые в песок светящиеся палочки – не бойтесь, это радужная стена. За нее нельзя ни кидать что-либо (включая Fireball’ы), ни бить кого-то. Можно разговаривать. Палочки может выдергивать только маг, их воткнувший, за двумя исключениями. Первое – если стена результат действия волшебной палочки, второе – в результате ритуала изгнания магии их выдергивает творивший ритуал. Ежели в вас кто-то тычет стеклянной палочкой и орет «Fireball!», не пугайтесь, в вас он и попал. Со всеми вытекающими последствиями. (задолбался писать, но сильнее задолбался говарить)

Валшебные палочки:

Палочками могут пользоваться все. Палочки дублируют мажеские и жрические заклинания. К палочке прилагается техпаспорт с описанием ее действия и некое кол-во отрываемых ярлычков. Это заряды. Направляем палочку на жертву, внятно называем эффект, отрываем ярлычок. При разрушении палочки все оставшиеся заряды попадают в ближайшего. (боян)

Смерть:

Из выданного вам мастерами барахла выбираете хайратник из светоотражающей ткани и ждете минут 5 лежа, что с вами будут делать. Если вас манкируют, а лежать на сыром песке надоело, встаете и стараясь не заблудиться ищите мастера. Он разберется.

Пытки:

У каждого отряда есть пыточная монета. Выдает два вариянта – говорит/молчит. Каждая пытка отыгрывается в меру вашей извращенной фантазии (Но помните – мы все друг друга любим!) с подбрасыванием монеты. Так или иначе снимается 3 хита за одно подбрасывание монеты. Т.е. 6 => 3 => 0 (То, что говорилась ранее не в счет).

Связывание:

Пожизневое, освободившимся – слава!

Жрицам:

При вас есть свитки с описаниями ритуалов. У старших жриц их больше. Эти свитки могут подбирать, воровать и т.д. только другие жрицы Ллос. Это до определенного момента не относиться к одному человеку, который об этом знает.

Освещение:

Светодиодным фонарегом пользуются только маги и жрицы. Остальным только живой свет (свечи, фонари).

Примечание. Граждане! Будьте честны перед собой и окружающими.





Current Mood: Постэкзаменационное
Friday, January 18th, 2008
8:43 pm
[ranswind]
 Итак, похоже это последняя сходка. Всем желающим участвовать приходить обязательно. Будут выданы обновления к загрузам, озвучены правила.
Сходка проходит в баре СПб, что недалеко от ст. м. Купчино, см. карту. 
Monday, December 17th, 2007
1:15 am
[addy92]
А время то идет
Ну что же. Первая сходка прошла, и довольно усепшно для всех прибывших. Ближайшие сходки будут организованы после 10-ого января. Место выбираем другое, ибо в кафе "флешка" недружелюбно в отношении громко разговаривающих людей, там нельзя курить трубку, и ваще. Из важного: в фКантакте создано сообщество UnderDark'07 посвященное игре, и часть новостей будет дублироватся там. Адрес сообщества: http://vkontakte.ru/groups.php?act=s&gid=956205
Wednesday, December 12th, 2007
2:10 pm
[ranswind]

 Итак, первая сходка.


Проходит в воскресенье, в 18.00, ст. м. Василеостровская, кафе в Андреевском дворе, что на Большом проспекте.


На повестке дня перепись игрокофф, знакомство с рожами, и решение важного вопроса как-то: Красить ли рожи лица дровям али нет? Решение путем голосования.


Вперед, товарищи!

Current Mood: Постбликомовское
Tuesday, November 27th, 2007
2:18 pm
[ranswind]

Давеча, не далее как в выходные, прошла реконзценироффка полигона, сиречь Саблина. В результате много думал. А так, игровые залы будут распологаться округ озера, в районе столов.



Current Mood: Постпомечное
Monday, November 12th, 2007
12:59 pm
[ranswind]
Тема снирфов не раскрыта...

Вот, это куски из официяльного D&Dшного комплита по гномам (карликам), так сказать снирфям на размышление.

 - Свирфнебли? Я ненавижу их - они пригодны только для того чтобы умереть на клинке Темного Эльфа! Они с завидным упорством распространяются по всему Подземелью, несмотря на то, что мы убиваем каж-дого из них, до кого только можем дотянуться! Они абсолютно не боятся наших магов, даже если те убивают две дюжины этих пресмыкающихся за раз. Даже жрицы Ллот не вселяют в них ужаса достаточного, чтобы прекратить их вторжение в наши земли!

- Вы спросите зачем они появляются в наших владениях? Ответ будет прост - драгоценные камни. Их жажда выкопать еще одну безделушку иногда доходит до полного абсурда. Они прокладывают свои туннели по всему Подземелью - вот что делает их угрозой мне и моему народу.

- Я расскажу вам историю о Дессельдеракате -огромной сети пещер не так далеко от моего собственного города. Просто одно ее существование представляло угрозу для нас, и мы - больше сотни лет назад - послали армию, чтобы уничтожить ее. Я сам командовал нашими воинами.

- Силы Дроу нанесли по ним удар со всех сторон. Отряд под моим непосредственным командованием проник в сердце Дессельдераката, еще тогда когда эти карлики не знали о нашей атаке. Наши маги послали на этот город облако ядовитого газа, который проник в самые глубокие места этого города и выкурить от туда этих мелких вредителей.

- Через несколько часов все было закончено - ни один Глубинный Гном не выжил в стенах Дессельдераката! Мы вернулись с триумфом и меня лично наградила матрона-мать самого великого из домов нашего города! Но прошло всего лишь десять лет и до нас дошли слухи, что эти мелкие твари вновь собираются на руинах Дессельдераката. Мы отправили туда карательный отряд, но они подверглись подлым нападениям, а держать там целую армию встало бы слишком дорого для нас, да и бессмысленно держать армию посреди руин. И хотя там было несколько жил с драгоценными камнями, даже их разработка бы не окупила расходов на содержание там армии долгое время. Семьдесят лет назад мы покинули Дессельдеракату, а теперь я слышал это место вновь кишит Свирфнеблями! Я думаю, что мы будем вновь вынуждены отправить туда наши силы, но я знаю, что эти недоростки уже не позволят нам так просто повторить прошлый успех. Мы должны разра-ботать новую тактику, возможно, она даже будет стоить жизни большему количеству Дроу. И зачем? Просто для того, чтобы обеспечить наше спокойствие и доказать свое право на мирное существование.

- Теперь вы понимаете, почему Свирфнебли заслуживают только ненависти, презрения и смерти?"

 

 - Фассит Яссариал, Мастер Клинка Дома Твилленимор, третьего дома Куачима.

Свирфнебли также разливают странный напиток под названием "Гогонду", о котором известно только то, что он темно красного цвета, хранится в красиво инкрустированных бутылках и крепок до невозможности. Они называют его лучшим в мире вином и говорят, что он дарует необыкновенные виАдения тому, кто его выпьет, но некоторые из людей, его попробовавших, либо впадали в летаргический сон на десятилетия, либо с гримасой ужаса на лице умирала. Глубинные Гномы ценят Гогонду почти как рубины и дают попробовать его только самым лучшим своим друзьям, что делает его практически неизвестным на поверхности.

 

Friday, November 2nd, 2007
1:06 pm
[ranswind]

Выкладываю фотки

green_dwarf

 

  Это предстоящее подземье. Обратите внимание на отличнейший красный песок, который засрет испачкает ваш прикид и вас, и на особенности освещения живым светом. А да, сет будет живой, фонарь - заклинание lithing.









Вот еще, карта жемчугофф. Игра проходит в северо-восточной части пещеры, мастеркой назначается бар.




 
Wednesday, October 31st, 2007
1:06 pm
[ranswind]
К вопросу о заяффках

Замечу для тех, кто в танке. Представленный список ролей является лишь основой, костяком. И нам нужны дроу-мужики!!!



Current Mood: Полунедодовольное
Monday, October 29th, 2007
4:12 pm
[addy92]
Заявки
Товарищи игроки, просьба присылать заявки на ящик underdark07@ya.ru
В заявке укажите:
-Имя
-Обратную связь (телефон, аську, и т.д.)
-Роль
-чего вы хотите от игры

Нам будет интересно услышать любые предложения по сюжету и персонажу.
Важно помнить, что рассы свирфов и дроу наделены каким-то врожденным количеством качеств. Невозможно встретить добрую жрицу Ллос или щедрого свирфа.
В игре большое значение будет иметь, к какой религии вы относитесь (ссылки на пантеон Forgotten realmes будут выложены в ближайшее время) ибо от религии будет зависить отношение к вам других персонажей.
[ << Previous 20 ]
About LiveJournal.com